Перше та найкрасивіше моє дерево в цьому моді - це , неймовірна японська вишня.

фівфівфів#
Темна сталь
Кайло Віверни
GlitchyOwner
taka
nick0mancer
Dark
Vip
Energy

Автор та команда#
Оригінальний Industrial Craft створив розробник під ніком Alblaka («Dragon Lord»). Коли перша версія мода вичерпала свій потенціал розширення, її переписали практично з нуля під назвою Industrial Craft 2.
Над IC2 працювала невелика команда: Alblaka, Player, RichardG та Thunderdark були основними розробниками на ранньому етапі. Пізніше RichardG відійшов від моддингу, і його місце в команді зайняв GregoriusT, який згодом очолив розробку гілки IC2 Experimental.
Alblaka — засновник проєкту#
Alblaka започаткував оригінальний Industrial Craft, а згодом очолив переписування мода з нуля під назвою Industrial Craft 2. Саме йому належать ключові архітектурні рішення першої версії — власна система EU замість запозичення чужої енергосистеми.
Роль засновника у спільноті#
Alblaka залишався публічним обличчям проєкту на форумі IC² протягом перших років — саме там оголошувалися нові релізи та обговорювався напрямок розвитку мода.
Player#
Розробник під ніком Player — один з основних співавторів раннього IC2, який працював над базовими машинами та балансом ранньої прогресії.
RichardG#
RichardG доклався до розвитку IC2 на ранньому етапі, перш ніж відійти від активного моддингу. Частину його напрацювань згодом розвинув GregoriusT у гілці IC2 Experimental.
Відхід від проєкту#
Відхід RichardG зі складу активних розробників став одним із поштовхів до появи окремої гілки розробки — саме тоді проєкт потребував нового технічного лідера для подальшого розвитку.
Thunderdark#
Thunderdark входив до основної команди на етапі становлення мода, зокрема в період формування перших версій публічного релізу.
GregoriusT#
GregoriusT приєднався пізніше і згодом очолив розробку гілки IC2 Experimental, переписавши значну частину коду та збалансувавши низку машин і ядерний реактор.
Спадщина в GregTech#
Досвід, здобутий GregoriusT під час роботи над IC2 Experimental, згодом ліг в основу окремого мода-надбудови GregTech — детальніше про цей зв'язок ідеться в розділі «Вплив на технічні моди Minecraft».
Перший реліз#
Публічний реліз IndustrialCraft² v1.00 SSP відбувся 6 вересня 2011 року на форумі IC². Це була вже друга ітерація мода — перший Industrial Craft існував ще для дуже ранніх версій Minecraft, але саме «двійка» стала тією версією, яку сьогодні мають на увазі, коли говорять про IC2.
Дата виходу#
Версія v1.00 SSP вийшла 6 вересня 2011 року — цю дату прийнято вважати офіційним початком історії саме Industrial Craft 2 як окремого проєкту.
Платформа Minecraft Beta#
Перші версії IC2 розроблялися для дуже ранніх версій Minecraft — часів, коли сам Minecraft ще перебував у стадії активної beta-розробки, задовго до релізу 1.0.
Перша реакція спільноти#
Мод одразу вирізнявся власною системою електрики (EU) замість використання чужих енергосистем.
З перших версій у ньому вже були руди міді й олова, макератор (подрібнювач) та базові генератори.
Ядерна енергетика та схрещування культур з'явилися не одразу, а додавалися протягом наступних релізів.
Розвиток після релізу#
Перші роки після релізу IC2 активно розширювався: команда додавала нові машини, генератори та поступово формувала той повільний, ресурсоємний стиль прогресії, за який мод відомий і сьогодні.
Перехід від IC1 до IC2#
Оригінальний Industrial Craft вичерпав можливості для розширення в межах своєї архітектури, тому команда прийняла рішення переписати мод практично з нуля.
Причини переписування коду#
Стара кодова база не витримувала темпів додавання нового контенту — кожна нова машина вимагала дедалі більше обхідних рішень, що зрештою й підштовхнуло до повного переписування.
Втрачена сумісність#
Перехід на нову архітектуру означав, що збереження зі старого Industrial Craft не переносилися напряму в IC2 — гравцям доводилося починати прогресію заново.
Розширення функціоналу#
Після стабілізації базової архітектури команда почала додавати дедалі складніші механізми, поступово формуючи ту саму багаторівневу прогресію, яка описана в наступних розділах гайд-буку.
Додавання нових машин#
Кожен новий реліз додавав одну-дві машини вищого рівня, розширюючи виробничий ланцюжок від простого подрібнення руди до складніших автоматизованих процесів.
Перші генератори#
Паралельно з машинами розвивалася й енергосистема — від найпростішого паливного генератора до згодом доданих геотермального, сонячного та вітряного джерел енергії.
Спільнота розробників#
IC² Forum довгий час залишався головним майданчиком для обговорення розробки, багів і майбутніх фіч мода.
IC² Forum#
Саме на цьому форумі публікувалися офіційні релізи, включно з першим анонсом версії v1.00 SSP у вересні 2011 року.
Модель відкритої розробки#
Розробка IC2 багато в чому спиралася на активний зворотний зв'язок від спільноти — пропозиції та баг-репорти безпосередньо впливали на пріоритети команди.
Внесок ком'юніті#
Частина ідей, які згодом стали стандартними механіками (наприклад, деталі балансу кабелів і рівнів напруги), обговорювалася й уточнювалася разом зі спільнотою гравців.
Значення для жанру технічних модів#
IC2 з'явився задовго до більшості сучасних технічних модів і фактично заклав частину термінології та механік, які й сьогодні вважаються стандартом жанру.
Порівняння з іншими ранніми модами#
На момент релізу IC2 мало хто з модів пропонував власну, самодостатню систему електрики — це і вирізняло проєкт серед сучасників.
Довготривалий вплив#
Термінологія та підходи IC2 (EU, рівні напруги, кабелі різних матеріалів) використовуються й цитуються в документації інших технічних модів навіть через понад десятиліття після першого релізу.
